ポリゴンモデリング
09.04.01


3DsMaxの基本となるモデリング。面で構成されているプリミティブを操作して、目的の形にしていく。直線的な形状を作るのに適している。

プリミティブの作成
 @[作成]パネルを選択
 A[ジオメトリ]を選択
 Bドロップダウンリストより[Standard Primitive](標準プリミティブ)を選択。
 C目的のプリミティブを選択し、数値で作成するか、マウスで作成する。


Box(ボックス)


Cone(円錐)


Sphere(球)


Geo Sphere(天球体)


Cylinder(円柱)


Tube(チューブ)


Torus(円環体)


Pyramid(ピラミッド)


Teapot(ティーポット)


Plane(平面)



サブジェクトの種類


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