ポリゴンモデリング 09.04.01
3DsMaxの基本となるモデリング。面で構成されているプリミティブを操作して、目的の形にしていく。直線的な形状を作るのに適している。
プリミティブの作成
@[作成]パネルを選択
A[ジオメトリ]を選択
Bドロップダウンリストより[Standard Primitive](標準プリミティブ)を選択。
C目的のプリミティブを選択し、数値で作成するか、マウスで作成する。
Box(ボックス)
Cone(円錐)
Sphere(球)
Geo Sphere(天球体)
Cylinder(円柱)
Tube(チューブ)
Torus(円環体)
Pyramid(ピラミッド)
Teapot(ティーポット)
Plane(平面)
サブジェクトの種類
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